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Este contenido es parte de Guía Esencial: TI en los Juegos Olímpicos de Río 2016, una guía esencial
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Olimpiadas de Rio 2016 pasan la prueba final de TI

La firma de servicios de TI Atos completa sus 200,000 horas de pruebas de los sistemas de TI para los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016.

Todos los sistemas de TI que dan soporte a los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016 han sido completamente probados por el proveedor de TI, Atos.

Más de 200,000 horas de pruebas se han completado en un ensayo técnico, que simulan los tres días en que se espera que los sistemas estén llenos, del 9 al 12 agosto.

Este fue el segundo ensayo técnico y marca el fin de las pruebas. Se incluyó 44 eventos de prueba de deportes, que tuvieron lugar entre agosto de 2014 y mayo de 2016, y sistemas de pruebas de TI basados ​​en la nube, tales como el sistema de acreditación y el portal de voluntarios.

El sistema de acreditación desarrollado por Atos, uno de sus sistemas críticos de gestión de juegos, recientemente se puso en marcha.

El ensayo técnico final se probó contra cerca de mil escenarios operativos predefinidos, incluyendo una inundación, desconexión de la red, fallas de energía, cambios en el calendario de competición y ataques de seguridad, a través de las 22 sedes olímpicas.

Patrick Adiba, CEO de grandes eventos de Atos, dijo que este es un hito importante: "Comprobar los sistemas de tecnología y la preparación de nuestros equipos es crucial para entregar sin problemas el mayor contrato de TI de deportes en el mundo".

El equipo y el sistema se evaluaron para ver cómo respondieron a cada circunstancia, permitiéndoles y habilitándoles probar, crear y modificar respuestas completas a casi cualquier situación para los próximos juegos olímpicos.

"Al igual que los 7,000 atletas que participaron en los eventos de pruebas, 450 profesionales de TI del Comité Organizador para los Juegos Olímpicos Río 2016, Atos y otros socios tecnológicos ya han pasado vigorosamente por 200,000 horas de pruebas de sus sistemas de TI antes de los juegos de este año", dijo Elly Resende, director de tecnología de Río 2016.

"Al simular eventos reales, en lugares reales, en condiciones muy cercanas a aquellas durante los juegos reales, eso nos permite preparar plenamente a todos los actores involucrados para asegurar el éxito de los Juegos Olímpicos".

Las preparaciones de TI para los Juegos Olímpicos de Río 2016 comenzaron en 2012, cuando comenzó el diseño de los sistemas y la infraestructura. En 2013, la atención se centró en la construcción de los sistemas y en probar que las instalaciones estuvieran listas para la integración y la aceptación. Las pruebas comenzaron en 2014.

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