Definition

STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas)

Contribudor(es): Margaret Rouse e Ivy Wigmore

STEAM es un enfoque educativo que incorpora las artes en el modelo STEM, que incluye ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Los programas STEAM pueden incluir cualquiera de las artes visuales o escénicas, como danza, diseño, pintura, fotografía y escritura.

El enfoque ha estado en los campos de STEM y en la educación desde fines del siglo XX, cuando comenzó la escasez continua de trabajadores tecnológicos. Desde entonces, las agencias gubernamentales en muchos países del mundo han invertido mucho en la educación STEM y su promoción. El énfasis en fomentar las habilidades STEM ha llevado inevitablemente a una disminución del énfasis en otras materias en las artes y las humanidades, con el resultado de que la financiación para ellas ha disminuido y los estudiantes tienen menos opciones relacionadas con las artes.

Se ha demostrado que la reintegración del arte y el diseño en la educación aumenta la felicidad y el bienestar de los estudiantes. Desde un punto de vista comercial y de perspectiva, los principales beneficios incluyen mejores habilidades para resolver problemas y una mayor creatividad e innovación. La integración de las artes en la educación y los campos de STEM también puede ayudar a fomentar una mayor participación de las mujeres en lo que han sido áreas dominadas por hombres.

Este contenido se actualizó por última vez en diciembre 2019

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