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Cinco desafíos de red en las Olimpiadas de Invierno de Sochi 2014

Los desafíos de redes para este evento incluyen el manejo de BYOD, integración de video por la red, manejo de cambios y alta seguridad, entre otros.

Hoy empezaron los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014, con miles de asistentes usando sus teléfonos inteligentes para tuitear sobre los eventos y compartir fotos de las competiciones; reporteros internacionales enviando sus historias, fotos y videos en vivo, desde sus estaciones de trabajo o dispositivos inalámbricos hasta los centros de medios en sus países de origen. Y, por primera vez, las transmisiones de televisión en las sedes olímpicas se envían únicamente sobre IPTV. Todo está siendo soportado por una infraestructura red de comunicaciones de alto rendimiento de Avaya.

De acuerdo a la consultora IDC,  el reto más importante para la implementación de la red fue la falta de infraestructura preexistente en Sochi, por lo cual la planificación e implementación tuvo que llevarse a cabo en conjunto con la construcción de las sedes. Si bien gran parte de la red es temporal, algunos elementos, principalmente la infraestructura IP para el lugar de esquí, permanecerán en el lugar para atender a los usuarios futuros. Por ello, y buscando una mayor resiliencia, la infraestructura virtualizada de red de tejido instalada se basa en redundancia incorporada a través de todo el hardware, el software, y la pila de aplicaciones, con conexiones de carga compartida entre cada lugar.

Avaya definió cinco desafíos principales que tendrá que enfrentar la red durante los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014: Traiga su propio dispositivo (BYOD); hacer más con menos; acomodar movimientos frecuentes, adiciones y cambios;la integración de video de alta calidad a través de la red; y la entrega de un backbone escalable, confiable y seguro que cumpla estrictas demandas de disponibilidad 24x7.

Desafío 1: BYOD y acceso seguro de invitados. En Sochi, 80% de los dispositivos acceden a la red vía inalámbrica, reclamando ancho de banda para tuitear, enviar mensajes de texto y compartir fotos y videos de los eventos, además de la navegación móvil de rutina. Avaya estimó que habrá un máximo de 120 mil dispositivos móviles conectados en un momento dado, que tendrán aplicada una política de seguridad basada en el contexto, con acceso a recursos de red en función de sus credenciales, de manera automática.

Desafío 2. Hacer más, dentro de fuertes restricciones presupuestarias. Con gran parte del presupuesto del comité organizador de Sochi 2014 dedicado a la construcción de infraestructura general, la dotación de personal y operaciones de TI tuvo que ser magra. Además, como en cualquier ambiente de juegos olímpicos, el Comité Organizador de Sochi 2014 constituye el 5% del total de la plantilla, mientras que los socios y voluntarios representan el 95% restante. Por lo tanto, una demanda adicional fue que la red, además de tener la capacidad, fiabilidad y requisitos de seguridad necesarios, también fuera mucho más fácil de diseñar, implementar y operar. Por eso, el comité organizador de Sochi 2014 optó por desplegaruna infraestructura de red virtualizada, para ayudar a simplificar la red y reducir sus gastos de operación, reduciendo el tiempo de implementación y la realización de cambios para nuevos servicios.

Desafío 3. Acomodar movimientos frecuentes, adiciones y cambios. En un evento dinámico, como los juegos olímpicos, ser capaz de simplificar movimientos, adiciones y cambios en la red es una característica de gran valor. La infraestructura virtualizada que se instaló en Sochi permite un entorno de red más dinámica, donde se puede realizar cambios de forma rápida, con menos riesgos. Así, si un medio de comunicación quiere hacer un cambio a su servicio dedicado (por ejemplo, la adición de conectividad entre el Centro de Medios y un lugar de la competición), puede ser fácilmente acomodado por el comité organizador de Sochi 2014 sin demora, y sin el riesgo de afectar a otros servicios críticos.

Desafío 4. Manejo de video convergente. En Sochi se implementó una infraestructura convergente para evitar los costos de implementar y administrar una red independiente para el video. La infraestructura de tejido de red permite distribuir eficientemente el tráfico de multidifusión con eficiencia y  escala, sin la necesidad de desplegar ningún protocolo IP complejo de multidifusión. Así, el video se integra –junto con su otro tráfico– en una sola red basada en IP, lo que ayuda a una experiencia multimedia más fluida y una experiencia operativa y de gestión más eficiente, reduciendo además costos y logrando una implementación coherente, basada en políticas. Algunos beneficios adicionales son flujos de tráfico más eficientes y un mayor rendimiento para permitir una mejor distribución de video y un rápido cambio de canal (se cuenta con 36 canales HD IPTV transmitiendo los diversos eventos y actuaciones, así como canales comerciales seleccionados).

Desafío 5. Satisfacer demandas de capacidad, confiabilidad y seguridad. La red tendrá que soportar las demandas de ancho de banda de los Juegos Olímpicos Sochi 2014, con la proliferación de dispositivos móviles y su uso con video, imágenes y redes sociales, así como los enormes picos en la demanda de capacidad de la red para los eventos de competición de alto nivel, cuando los miembros de los medios de comunicación suben al mismo tiempo sus imágenes e historias de los ganadores en cuestión de segundos.

Características de la infraestructura de red en Sochi 2014

  • La infraestructura de red está construida sobre Avaya Fabric Connect, que está basada en una forma mejorada de la tecnología de virtualización de red abierta IEEE/IETF Shortest Bridging Path.

  • Cuenta con un backbone con capacidad de 54Tb, y escalabilidad de servicios en millones.

  • Avaya Fabric Connect se inicia en los centros de datos redundantes, y se extiende a las sedes de competición, el Media Center, la Villa Olímpica y otros lugares como el Aeropuerto Internacional de Sochi y los centros de celebración. Permite soportar servicios virtualizados de Capa 2 y Capa 3 junto con enrutamiento optimizado y multicast directamente sobre el tejido unificado, sin tener que implementar protocolos adicionales.

  • Sobre el backbone convergente hay siete diferentes redes virtualizadas: la red administrativa del comité organizador, con herramientas y aplicaciones para los juegos; la LAN inalámbrica, que brinda conectividad a los dispositivos BYOD; la red IPTV, que permite la distribución de tráfico multicast sin requerir protocolos basados en PIM; y la red de voz para permitir comunicaciones seguras. A los medios se les ofrece una suite de servicios LAN transparentes del backbone convergente donde pueden seleccionar el ancho de banda, los parámetros, y los lugares que quieren conectados al Centro de Medios. También hay redes separadaspara la gestión, así como un ambiente aislado, completamente redundante, para la red de los juegos, que soporta las aplicaciones críticas que miden y capturan un estimado de 200 mil parámetros de tiempo, distancia y métricas de puntuación para los distintos eventos de competición.

  • WLAN 8100 de Avaya proporciona acceso Wi-Fi escalable, que soporta fácilmente el aumento del tráfico de video móvil que se espera en los juegos.

  • Avaya Identity Engines (IDE), una plataforma que proporciona servicios de seguridad y de política con base en varios criterios contextuales (por ejemplo, el usuario, el dispositivo y la aplicación).

  • La característica habilitada por IDE en la serie de switches de ruteo Ethernet de Avaya “Cualquier puerto/Cualquier servicio”, que permite a cualquier usuario con cable o inalámbrico conectarse a cualquier puerto en la red y –basándose en sus credenciales– que se le asigne los recursos de red adecuados, sin necesidad de pre aprovisionamiento del puerto por TI.

  • Motores de identidad, que garantizan que todos los usuarios se conectan a la perfección y de manera eficiente a sus aplicaciones, independientemente de desde dónde se están conectando, cuándo se están conectando, y desde qué dispositivo se están conectando.

  • La infraestructura ofrece velocidades de recuperación de 20 ms en caso de un fallo, a través de una combinación de la carga compartida y la eliminación de superposiciones de protocolo (donde las capas superiores requieren que las capas inferiores vuelvan a converger primero).

  • La red estará asegurada de extremo a extremo a través de aparatos de socios tecnológicos, así como a través de la capacidad de aislar las aplicaciones críticas y los grupos de usuarios dentro de su propia red IP privada, a través del backbone de Fabric Connect.

 

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