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La realidad virtual lo pondrá en medio de los Juegos Olímpicos de Río, con ayuda del centro de datos

El contenido en realidad virtual (VR) durante Río 2016 podría sentar un precedente para el consumo de deportes y entretenimiento, con el soporte del centro de datos.

El uso de la realidad virtual (VR) durante los Juegos Olímpicos de Río 2016 podría sentar un precedente para la forma en que las futuras generaciones consuman los deportes y el entretenimiento. Si llega a ser una realidad, es probable que haya una mayor dependencia sobre los operadores de centros de datos para proporcionar la conectividad y la infraestructura necesarias para soportarla.

En menos de 100 días, Río de Janeiro será la sede de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos, prometiendo un espectacular evento deportivo que canaliza el verdadero espíritu de la diversión, la pasión y la emoción, por las cuales la región de América Latina es conocida. Alojado por primera vez en América del Sur, no solo será la primera vez para los juegos, pues también se permitirá a los espectadores de todo el mundo participar en el ambiente de carnaval observando algunos eventos en 360 grados.

Ya se trate de unirse a la pista con Usain Bolt en la carrera de 100 metros o animar a Jess Ennis-Hill en el heptatlón, los espectadores con un dispositivo de realidad virtual compatible podrán ver los eventos seleccionados en vivo, en VR; también habrá material de VR disponible como contenido bajo demanda para los que no tienen un headset.

Si bien la disponibilidad de la tecnología de realidad virtual se limitará a unos pocos eventos seleccionados, sí representa un momento decisivo para la forma en que la gente puede ver el deporte y el entretenimiento en el futuro. Con eventos deportivos mundiales en el horizonte, como la Copa Mundial de la FIFA 2018 en Rusia, podemos esperar ver la disponibilidad de VR abriendo una nueva propuesta económica y tecnológica para equipos deportivos y el público, y las organizaciones inevitablemente buscarán aprovechar eso lo más que puedan. Las oportunidades que VR representan son inmensas, pero, a fin de darse cuenta de su potencial, la asistencia de los centros de datos será igual de crucial.

Los Juegos Olímpicos de Río se sienten como el inicio de lo que será un momento de cambio de juego para la forma en que nosotros, como espectadores, consumimos el deporte. La idea de estar en el lugar, cerca de los atletas y escuchando el rugido de la multitud, todo desde la comodidad de nuestros hogares, ya no es una cosa de ciencia ficción, sino, si perdonan el juego de palabras, una realidad virtual. Con el tiempo, estas experiencias de inmersión solo mejorarán y, a la luz de esto, la industria de centro de datos es, sin duda, la mejor posicionada para proporcionar las capacidades de velocidad, conectividad y almacenamiento de datos necesarios para apoyar este mercado floreciente.

Tradicionalmente, los centros de datos ya son una solución probada para responder a las nuevas exigencias tecnológicas. Como se ha visto con el aumento de los servicios de streaming, los juegos en línea y el aumento de aplicaciones de IoT, los centros de datos han soportado de manera efectiva las cantidades copiosas de datos, que ahora se están generando por organizaciones de todas las formas y tamaños. Además, con el alquiler de los centros de datos un 30% a 40% más barato que el año anterior, parece muy probable que los centros de datos continuarán proporcionando una solución rentable y viable.

Una de las mayores preocupaciones que VR probablemente enfrente, sobre todo con la transmisión de eventos deportivos en vivo, será la necesidad de garantizar que las medidas de contingencia se tienen en cuenta para prevenir la pérdida de velocidad y conectividad. Al ser capaz de proporcionar capas adicionales de seguridad a través de la implementación de estructuras de respaldo, y con las instalaciones físicas y técnicas capaces de responder a las interrupciones de red, esto proporcionará ese nivel añadido de tranquilidad.

Con el fin de apoyar el creciente mercado de VR, los centros de datos tendrán que mejorar también: A medida que la tecnología continúa madurando, la comunidad del centro de datos debe utilizar este tiempo para mejorar sus capacidades tecnológicas para manejar las crecientes demandas. Esto debe incluir el análisis de los patrones de consumo en diferentes industrias, para detectar fluctuaciones, así como problemas de conectividad o de seguridad que puedan surgir. Los Juegos Olímpicos probablemente ofrecerán datos muy valiosos de todo esto, lo que permitirá a los operadores de centros de datos mejorar sus capacidades a prueba del futuro y realizar otra planificación de eventos de entretenimiento y deportivos.

Tener conexiones de fibra dedicados para intercambios clave de internet, así como probar constantemente opciones de recuperación de desastres, permitirá a los clientes beneficiarse de una experiencia perfecta y sin obstáculos, y evitar que las organizaciones sufran económicamente por el tiempo de inactividad innecesario.

Las oportunidades para las tecnologías de realidad virtual son enormes, pero la ayuda de los centros de datos será igual de importante. La IoT, la transmisión de contenido y los juegos solo han aumentado la dependencia en los centros de datos para hacer frente a la enorme cantidad de datos necesarios para soportar estas nuevas tecnologías. VR es solo otro ejemplo de esto y, a medida que evoluciona la tecnología y nuestros hábitos de ver se vuelven más inmersivos, es imperativo que la comunidad del centro de datos tenga la capacidad de escalabilidad para apoyar esto.

Sobre el autor: Greg McCulloch es CEO del proveedor de servicios y ambientes de centros de datos, Aegis Data.

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Este artículo se actualizó por última vez en junio 2016

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